動畫裡面的角色們總是散發著非凡魅力,不僅要歸功於費心繪製人物外貌的繪師,也得感謝幕後獻聲賦予其生命的聲優。特別是後者,在動漫領域中已經成為不可或缺的存在,也是當前的顯學之一。這次我們就針對聲優這個領域來研究,回顧聲優的發展史,認識聲優業界的狀況和生態,並介紹幾位知名的聲優給大家認識。
聲優的定義和概觀
聲優這個詞彙來自日本,原文為「声優(せいゆう,Sei-Yuu)」,指的是僅以聲音來發揮演技的職業。聲優原先對應的英文詞彙為「voice actor」,不過日本比較喜歡使用「character voice」,因此聲優的縮寫就採用後者的縮寫「CV」。聲優的活動領域主要集中在動畫、遊戲和西洋電影(在日本上映的西洋電影習慣推出日語發音版),CD廣播劇、電台主持和人偶劇等等也是聲優喜歡參與的項目。
由於聲優重視的是聲音的演出,所以其他方面並沒有特別的要求。不過聲優界最近興起一股「聲優偶像化」的風潮,聲優不只要在幕後獻聲,有時還得上台表演或是參與CM的錄製,因此容姿和外貌也變成了聲優的必備條件。聲優主要是由聲優學校所培育,近來也有不少演員和歌手兼任聲優,替聲優界帶來不小的衝擊。
聲優的歷史
聲優的歷史可以追述到1925年,社團法人東京放送局(NHK的前身)開始經營廣播電台,並於同年招募12位人員來鑽研聲音演技,這12位人員就是紀錄上最早的聲優。不過當初並非以聲優來稱呼他們,而是用「ラジオ役者(廣播演員)」這個詞彙。1941年,NHK開設了廣播演員的養成所,培育的廣播演員於隔年出道。隨後,讀賣新聞報導指出「NHK的演藝節目製作人以『聲優』稱呼這些廣播演員」,讓聲優這個用語正式問世。
偶像聲優出場
1990年代,聲優的定位已經從原本的幕後獻聲轉為幕前偶像。除了配音以外,出席廣播節目和錄製單曲專輯也成為新生代聲優的工作內容。尤其是女性聲優,更在讀者的簇擁下紅透半邊天。同時,電玩業界也在PlayStation和SEGA Saturn的問世下進入新的時期。藉著光碟的大容量儲存,以前無法放進去的語音和動畫都不是問題,也提供了聲優們一個新的活動舞台。PC平台上的美少女遊戲領域也開始導入聲優的演出,過去只能意會的情景也在聲優的演出之下更加具體,提供玩家們更多的想像空間(羞)。
▲「声優グランプリ」是第一份以聲優為主題的流行雜誌。
▲從2006年開始的獎項「声優アワード」頒給該年度表現傑出的聲優。
網路新興舞台
2000年之後,在網際網路的興起下,聲優又多了一個舞台:網路廣播節目。也因為網際網路的推波助瀾,許多非正式的聲優也開始在網路上竄紅。雖然他們沒有經過正式的訓練,但是不下於專業聲優的表現依舊吸引了不少的觀眾。另外,偶像聲優的出現頻率也更加頻繁,積極參加通告和幕前演出的做法增加了許多曝光率,卻也讓守舊派的觀眾不滿,用「暴發戶」來戲稱她們。
▲平野綾是近年來知名度最高的偶像聲優。
動畫裡面的角色們總是散發著非凡魅力,不僅要歸功於費心繪製人物外貌的繪師,也得感謝幕後獻聲賦予其生命的聲優。特別是後者,在動漫領域中已經成為不可或缺的存在,也是當前的顯學之一。這次我們就針對聲優這個領域來研究,回顧聲優的發展史,認識聲優業界的狀況和生態,並介紹幾位知名的聲優給大家認識。
聲優的定義和概觀
聲優這個詞彙來自日本,原文為「声優(せいゆう,Sei-Yuu)」,指的是僅以聲音來發揮演技的職業。聲優原先對應的英文詞彙為「voice actor」,不過日本比較喜歡使用「character voice」,因此聲優的縮寫就採用後者的縮寫「CV」。聲優的活動領域主要集中在動畫、遊戲和西洋電影(在日本上映的西洋電影習慣推出日語發音版),CD廣播劇、電台主持和人偶劇等等也是聲優喜歡參與的項目。
由於聲優重視的是聲音的演出,所以其他方面並沒有特別的要求。不過聲優界最近興起一股「聲優偶像化」的風潮,聲優不只要在幕後獻聲,有時還得上台表演或是參與CM的錄製,因此容姿和外貌也變成了聲優的必備條件。聲優主要是由聲優學校所培育,近來也有不少演員和歌手兼任聲優,替聲優界帶來不小的衝擊。
▲50年代,東京放送局的廣播演員的廣播場景。
▲唐娜伯克錄製旁白的畫面。戴耳機的用意是要即時聽見自己聲音的表現。
聲優的歷史
聲優的歷史可以追述到1925年,社團法人東京放送局(NHK的前身)開始經營廣播電台,並於同年招募12位人員來鑽研聲音演技,這12位人員就是紀錄上最早的聲優。不過當初並非以聲優來稱呼他們,而是用「ラジオ役者(廣播演員)」這個詞彙。1941年,NHK開設了廣播演員的養成所,培育的廣播演員於隔年出道。隨後,讀賣新聞報導指出「NHK的演藝節目製作人以『聲優』稱呼這些廣播演員」,讓聲優這個用語正式問世。
▲動漫雜誌Animage的創刊號和二號,其中的聲優專欄對聲優界助益頗多。
▲替初代鋼彈駕駛員「阿姆羅」獻聲的名聲優,古谷徹。
赤胴鈴之助爆紅
1951年,以少年劍士的活躍為主軸的電台廣播劇「赤胴鈴之助」受到空前的歡迎,慕名前來進入聲優界的人數瞬間大增。同時,世界各國的電影也慢慢進入日本,聲優的需求也大幅提高。舉例來說,1953年的NHK的聲優養成所招生活動只需10位聲優,卻有6000人前來應徵,空前的盛況也帶動了日本第一次的聲優黃金時期。
▲廣播節目「赤胴鈴之助」的黑色膠卷唱片,在當年可是風迷全日本。
▲名塚佳織是從舞台劇的童星轉變為聲優的代表人物。
宇宙戰艦大和號啟航
1970年代後期,日本的動畫產業逐漸成熟,尤其是劇場版動畫「宇宙戰艦大和號」更是轟動全國。替美型人物配音的聲優成為觀眾心目中的偶像,也促使聲優從單純的獻聲轉移到歌曲的演唱,以聲優為主軸的廣播節目也因應而生。當時也正好是動畫雜誌產業起飛的時代,德間書店旗下的動漫雜誌Animage嗅到了聲優的潛在商機,便在雜誌裡面開設了聲優專欄,專門報導聲優的動向和八卦,成為聲優支持者的重要參考書。各式的聲優培育所也如雨後春筍般接二連三出現。
▲劇場版的《宇宙戰艦大和號》是帶動動漫和聲優產業的重要推手。
▲在動畫《鎧傳》的風潮下所組成的男聲優團體「NG5」。
偶像聲優出場
1990年代,聲優的定位已經從原本的幕後獻聲轉為幕前偶像。除了配音以外,出席廣播節目和錄製單曲專輯也成為新生代聲優的工作內容。尤其是女性聲優,更在讀者的簇擁下紅透半邊天。同時,電玩業界也在PlayStation和SEGA Saturn的問世下進入新的時期。藉著光碟的大容量儲存,以前無法放進去的語音和動畫都不是問題,也提供了聲優們一個新的活動舞台。PC平台上的美少女遊戲領域也開始導入聲優的演出,過去只能意會的情景也在聲優的演出之下更加具體,提供玩家們更多的想像空間(羞)。
▲「声優グランプリ」是第一份以聲優為主題的流行雜誌。
▲從2006年開始的獎項「声優アワード」頒給該年度表現傑出的聲優。
網路新興舞台
2000年之後,在網際網路的興起下,聲優又多了一個舞台:網路廣播節目。也因為網際網路的推波助瀾,許多非正式的聲優也開始在網路上竄紅。雖然他們沒有經過正式的訓練,但是不下於專業聲優的表現依舊吸引了不少的觀眾。另外,偶像聲優的出現頻率也更加頻繁,積極參加通告和幕前演出的做法增加了許多曝光率,卻也讓守舊派的觀眾不滿,用「暴發戶」來戲稱她們。
▲平野綾是近年來知名度最高的偶像聲優。
▲在日本經常能看到各式各樣的聲優培訓招生海報。
偶像聲優的定義和概觀
偶像聲優崛起於90年代中期,是結合了聲優和偶像的新領域。除了聲優本業的配音工作,還有錄製歌曲專輯和出席活動、經常在聲優雜誌中登場、甚至還會發行寫真集,活動範圍非常廣。有時候聲優彼此間會組成一個團體並進行活動,這種狀況也被視為偶像聲優的一種表現。不過,偶像聲優並沒有嚴謹的定義,也不容易和一般的聲優區別。另外,偶像聲優幾乎都是以女性居多,男性的情況非常稀少。偶像聲優的世代更換率非常高,如果沒有一定的配音功力和支持的群眾,很容易就和流星一樣「一閃即逝」。
偶像聲優本身其實並沒有讓人非議的地方,但是其中有少數份子過於朝偶像那端傾靠,而荒廢了聲優的本業。更甚者,某些偶像聲優的配音實力乏善可陳,卻打著聲優的名號從事偶像活動。卻這也是偶像聲優被一些傳統的觀眾,甚至是同業聲優所不以為然的地方。
▲留下無數出色表現的林原めぐみ是聲優史上的經典人物。
▲椎名へきる曾經以聲優的身分轉戰歌手卻鍛羽而歸。
聲優事務所
為了應付聲優的工作項目,許多聲優事務所也因應而生。這些事務所的工作可以分成兩個部份:培育和經濟。前者負責培育聲優並進行聲音演技的訓練,後者則是尋找工作機會讓旗下的聲優來演出。事務所會從替聲優安排工作的過程中抽手續費。這些事務所裡面,有些對遊戲情有獨鍾(尤其是美少女遊戲),有些則是專精於動畫,有的偏愛電影,每個聲優事務所的專門領域都不盡相同。
▲青山ゆかり是美少女遊戲界的傲嬌女王,風靡許多的玩家。
▲小林ゆう正在介紹日本最大的聲優事務所「青二プロダクション」。
聲優出道的途徑
聲優的出身大概可以歸納為下面幾項。
播放劇團
電視台或是廣播公司都會以劇團的名義來招收新人聲優的加入,經過一段時間的培育後就直接在該組織下面進行活動。舉例來說,NHK在日本各地都有播放劇團,他們都會定期招募並培育聲優。這些聲優比較常接觸的工作都會和該組織比較接近,像是國外節目的配音之類的,動畫和遊戲的配音就比較少見。
聲優養成所、聲優學校
這些組織通常附屬在前面提到過的聲優事務所下面。除了主動進來受訓培育的聲優外,也有少數人是從公開的聲優選拔會(公開徵求適合配音的人)中脫穎而出,隨後再接受培訓。
聲優專門學校
有點類似台灣的專科學校,普遍性最高,難度卻也是最高的。進來入學的學生必須經過長時間的培育和學習(1年到3年不等),之後還得經過一段時間的見習期,最後要通過內部的審核和認可,才有機會成為聲優。如果這個專門學校剛好是聲優事務所開辦的,那麼畢業之後就有非常小的機會可以直接晉升為前線的聲優,或是成為學校的講師,不然就得自行到外面的聲優事務所去毛遂自薦。每年從這裡出來的聲優多如繁星,要獲得其他事務所或是業界高層的青睞可說是極度困難。
▲田村ゆかり身兼偶像和聲優兩職,表現都相當亮眼。
▲坂本真綾被譽為聲優界的歌姬,歌唱功力備受肯定。
舞台劇演員
舞台劇的演員也有機會涉獵聲優的工作。雖然前者注重肢體和表情,和後者注重聲音演出有些不同,但是經過練習和調整之後,配音的表現並不下於其他專科學校出身的聲優。
童星
某些聲優從小就開始進行演出,像是兒童劇團的演員或是演藝界的童星等等。最近有少數的聲優從高中,甚至是國中出道,是近年異軍突起的一個新途徑。
剩下的還有偶像、模特兒、播報員等細部的途徑,筆者就不一一列舉了。
聲優的工作獲得
聲優要取的配音工作,除了接受事物所的安排以外,還可以參與相關的聲優選拔會。如果曾經擔任過前作的配音演出,後續的作品或是周邊(角色單曲之類)也會找同一位聲優。少數情況下,作品的製作人會指定特定聲優來演出,不過這種情況並不多見。如果所在的事務所較為龐大,可能還得經過事務所內的先行篩選才有機會出線,競爭非常激烈。
▲石田彰1人飾演7位角色,配音的功力可說是爐火純青。
▲釘宮理恵的傲嬌聲調出神入化,可以被列為國寶了。
聲優艱苦的的工作環境
每年都有許多人進入聲優業界,但是能成為聲優的人卻是屈指可數。非官方的統計指出,絕大部分的聲優連第一份配音機會都無法取得,只能無名而終。即使藉著處女演出而順利出道,新人聲優的收入可說是少得可憐。如果沒有老家在後面金錢支援或是其他副業的收入,肯定撐不了多久。
新人聲優的新水有多少呢?根據目前日本的行情,每位聲優都有自己的段位,段位越高酬勞也越高。以30分鐘的動畫作品為例,最高段位的報酬是45,000日圓(約合新台幣16,530元),還有旁白之類的加薪機會;最低段位大約是15,000日圓(約合新台幣5,510元),至於新人聲優是「沒有」段位的。換言之,新人聲優的薪水比最低段位的聲優還要少。加上出場機會不多又不穩定,事務所若看你不成材還能隨時請你滾蛋,能撐下來的新人聲優屈指可數。
就算咬緊牙關撐過新人期,但是出場機會不穩、收入低下、得看事務所臉色的問題依舊存在。絕大多數的聲優都是處於標準線以下的收入,他們看著前輩發光發熱,自己只能咬牙撐下去,期盼自己會有飛黃騰達的一日。即使碰上竄紅的機會,熱潮過後又回復原貌的狀況也屢見不鮮。大多數的聲優最後只能認賠淡出聲優界,留下無限的惆悵。
台灣和其他國家的聲優業
台灣的聲優處境可說是備受忽視,從名稱就可以看出一些端倪。日本使用的詞彙「聲優」把對方視為聲音的演員,而台灣的同義詞「配音員」卻是一個員工而已。絕大多數的配音作品都不會秀出該位聲優的大名,媒體也沒有替聲優們設立獎項,國外電影的中配也喜歡找明星或是名人。種種方面都可以看出台灣配音界的狀況有多麼艱鉅。
至於美國或是英國等國家就和日本比較接近,也有許多專業的配音人員替動漫作品獻聲。先前的幾部作品,如《質量效應》、《凱薩琳》、以及《現代戰爭》系列等等,裡面的語音演出都讓玩家們莫不豎起大拇指說讚,某些日版遊戲的英文配音甚至比日語配音還得體。少數知名動畫作品依然是請明星或是名人,不過這種狀況並不多見。
▲要怎麼把病嬌得心態給表現出來,是聲優的一
大挑戰。
參考資料http://www.techbang.com/posts/17800-animes-ups-and-downs-the-origin-provenance-and-untold-bitterness-king-96-computers-today-feature-story-on-the-edit-custom
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